魔兽世界怀旧服黑翼之巢在哪里里 魔兽世界怀旧服搬砖
BWL超详细全策略教程【必须收藏】
魔兽全球经典服将会在2024年年初上线继MC副本之后的第二个大型raid团队副本——黑翼之巢,也就是简称BWL,很多玩家还不清楚黑翼之巢的副本如何打,处理机制又是啥子,下面就来为大家同享一下魔兽全球经典服黑翼之巢副本boss全策略。
人员配置:
坦克4 盗贼7+ 狂暴/武器战2+ 猎人3-4 法师4-6 术士2-3 暗牧1 牧师6-8 骑士3 小德2,根据实际情况小范围调整。
有条件的队伍可以配置一名30/21/ 0 的防骑,点出[庇护祝福],在陷阱房中利用防骑减伤,拉怪会特别安全高效。
BWL开门任务
1.首先去黑上副本门口,给右走走过一条长长的走廊,顶头就能看到壹个传送宝珠,以后进本都从这里进。
2.在走廊尽头有一条给左拐的路,拐进去你会看到壹个怪名字叫[裂盾军需官]。这怪好像有且只有壹个,想想刚开服的时候在北郡修道院被加瑞克的头颅所支配的阴影,你就了解何故我说这也许是最难的一步了……
3.干掉他之后他会掉落一封信[黑手的命令],右键点击会接到壹个任务。
4.接到任务后进黑上,干掉最终Boss达基萨斯将军,他的身后会有一颗发光的传送宝珠。
5.点击这个宝珠,完成任务,就可以通过副本外那颗传送宝珠自在进入黑翼之巢了。找别人借CD,应该也是可行的。
1 号:狂野的拉佐格尔
P1 阶段:
P1 站位示意图如下:
A. 迅速击杀宝珠平台 3 名小怪,台下控宝珠 1 人(经楼下提示有也许是需要 3 人,待验证),分别由 4 个T带 2 队DPS每人拉两个门小怪,超距离和治疗中场集中。
B. 小怪击杀顺序为:黑翼法师-死爪军团士兵-死爪龙人
黑翼法师威胁很大,近战无限晕、全体DPS第一时刻迅速击杀;军团士兵和龙人T拉到中场附近杀;死爪龙人处理不过来时小德和控Boss人帮忙沉睡。
C. 控制Boss的人在 1 分 30 秒快结束时操作Boss去到Boss平台上面,防止Boss脱离控制后在中场击杀治疗。
D. 在剩最后4- 5 个蛋的时候采取全员控制小怪策略,法师羊,术士牧师群恐,小德沉睡,猎人风筝,近战晕等等。在全部蛋被摧毁后小怪会跑,进入P2 阶段。
E. 控龙:Boss的多少技能我记不太清了,相对重要的壹个当然是摧毁龙蛋 这不废话么 ,正式服瞬发,经典服应该是3s读条的。
在操控到Boss的第一时刻(这时Boss应该刚走下楼梯)不管你在哪里儿直接找最近的摧毁,接着顺着往控龙的人这边走,优先把身边的蛋摧毁掉,接着按C所说在快到时刻的时候去Boss的初始平台上。
另外壹个重要技能是睡眠,能顾得过来的话就帮小德睡一下龙人,印象里是30s。
其他技能大概都不太重要了。
F. 鉴于有几位兄弟跟我说了,我也统一说一下:正常打有一种方法是战士T洗出刺耳怒吼,全团只击杀法师怪,其余怪采取ZS刺耳风筝军团士兵、LR风筝+XD沉睡龙人的方式控制。
结合现行阶段MC的输出情况,我个人认为在DPS足够的情况下,是有充足时刻击杀小怪的,因此没写出来这种方式。
如果你的团队DPS相对低,可以采取这种办法减少DPS压力,让DPS集中处理容易造成混乱的法师怪。
仅代表个人意见,也感谢这些兄弟提供的详细提议。
P2 阶段:
P2 站位示意图如下:
A. MT把Boss拉到入口左侧门附近,当Boss释放[连珠火球](2s读条时刻)时,全部DPS和治疗迅速躲在门柱后卡视角。
B. 此阶段需要DPS自行绷带、嗑药保证血量,骑士在T血线压力较大时开无人能敌顶着奶。小德、牧师在卡视角前给T套盾、套HOT保持T血。
C. Boss会对当前仇恨释放[燃烧]技能,使当前目标迷惑并丢失仇恨,需要副T迅速接下仇恨并将龙头拉回MT位置。
2 号:小红龙
老 2 小红龙牧师不用卡CD放渐隐,神圣新星仇恨低奶量够,放渐隐浪费公CD。
Boss站位示意图如下:
A.开战前Boss会为全部人施加红龙精华,具体不赘述了大家都了解,总之就是基本可以无限火力治疗、输出,持续3min。
B.Boss每 15 秒会对当前第一仇恨释放技能[燃烧刺激],,造成的伤害进步100%,全部法术变为瞬发,生活值上限每秒降低5%,死亡时对附近友军造成X点伤害(范围不大)。
需要中Debuff的人第一时刻跑到对应的爆炸区域,接着超距离可以尽情地输出最多 20 秒之后死亡,冰箱无人能敌不能解。
燃烧刺激释放顺序为 2 次对超距离释放, 1 次对近战释放。近战第一次点名一定对仇恨顶尖的也就是当前MT释放,因此MT在开打后 1 分钟左右一定会死。
副T请及时拉过仇恨调整龙头。中了燃烧刺激的T不需要移动,等死就行。
C.Boss对面前人释放[火息术]并添加可叠加Debuff,每 3 秒造成X点伤害,注意保证当前T血量,不要无谓减员。
Boss另外会施放全场AOE技能,请牧师保证自己小队血量,开打前给全团套盾。
D.全部T无限打仇恨给技能,保证至少仇恨列表前 3 都是T,但请副T仇恨不要超过MT;牧师卡好CD用渐隐,盗贼在MT倒下后集体用消失,超距离DPS需要疯狂输出抢仇恨防止Boss过多点名治疗。
但请注意中了燃烧刺激的超距离DPS请不要无脑输出以防万一OT。 治疗被点名死亡后小德第一时刻战复并给激活(经楼下提示,本场战斗是否可以战复有待考证)。 经 468 楼兄弟提醒,本场战斗不需要战复,由于起来的人是没有红龙给的Buff的,没啥大影响。
另外这里LM方控制仇恨的方式可以思考:给全团除当前MT外的全部人上拯救祝福,在T中了燃烧刺激后2T点掉拯救,持续上仇恨,以此类推。
E.如果仇恨统计插件好使的话,请全部人务必开始该插件。
去往 3 号的路上
1.首先走过老 2 房间上楼后会遇到 2 波怪,由死爪龙人队长*1、死爪火麟龙人*1、死爪狂乱者*2、死爪老龙人* 2 组成。
采取小德睡 2 个老龙人,猎人风筝龙人队长、T将第一波火麟龙人和狂乱者拉回老 2 房间杀。由于火麟龙人会击飞,第一波需要谨慎处理。狂乱者会狂暴注意打凝神。
2.陷阱房:全部人靠最左路线行进, 2 名盗贼前排拆陷阱, 1 名盗贼殿后,全部T拉好小怪一路走,近战优先处理大龙人,遇到黑翼工头(会施放治疗之环)法师羊掉,拉到这个房间尽头拐角处A掉。后面的陷阱房同理操作。
3 号:勒什雷尔
Boss站位示意图如下:
A.按蓝色箭头行进路线一路将Boss面前陷阱拆掉,清完怪之后,MT贴墙拉怪,近战和副T贴墙打,治疗和超距离卡好冲击波视角。
B.Boss的[冲击波]技能可以将人击飞,请全部人(尤其是超距离和治疗)尽量贴墙,近战堆里安排好治疗加团血,超距离一定不要OT。
C.Boss会对当前目标施放致死打击,请加大治疗量(或者换T)。总体来说是白送的Boss。
3 号的站位难题,这里给出另一种站位方式,需要安排壹个盗贼全程站超距离堆随时关超距离区陷阱。
另外 3 号死了之后门一开,一定要远离门口,以免ADD到离门最近的那一波小怪。
456 号房间内的小怪说明
小怪有四种,死爪监工(小门神,有元素护盾)、黑翼管理者(兽人SS,会召唤恶魔守卫)、黑翼技师*n(地精,会扔炸弹)、黑翼缚法者(血精灵,免疫法伤)。
相对稳妥的打法是:壹个T拉着门神或者让LR风筝走门神,壹个T拉着一群地精转圈躲炸弹(打过风暴要塞王子的应该都懂,不明白的自己去搜个视频),全部DPS优先击杀SS怪,召唤出来的大哥放逐。
接着近战集中杀掉缚法者,超距离A掉地精,最后处理门神。FS多的话,也可以思考尽量多羊地精和缚法者。
DPS相对高的团队一般会把小怪分波拉到老 3 房间内打,LR在门口放冰霜陷阱,法师术士直接先把地精A掉(用AA队轮流冰环的方式A),接着再按顺序清理管理者、缚法者、门神。
456 号三条龙在施放龙翼打击之前3s左右可以由副T嘲讽,让副T吃到全程的龙翼打击,仇恨会更稳定一些。
4 号:费尔默
4 号房间里会遇到第壹个门神——死爪龙人护卫,请注意门神身上的元素盾,后面讲。
死爪龙人护卫(三门神)的打法,一般采取的是两个LR风筝两个,集中击杀壹个,或者风筝壹个、T拉走壹个(参考MC的门神)、击杀壹个。
由于元素护盾的存在,一般优先击杀弱点为冰、火、暗的门神,奥术其次,天然最麻烦。
Boss站位示意图如下,实际空间较小因此放大示意图了
另外可参见 259 楼兄弟画的另外一种示意图,也是一种站位方式。
A.Boss会对视野范围内全部人叠加[烈焰打击],进步受到的火焰伤害,无上限。叠得层数多了,请在对应红圈位置卡视角消Debuff。
B.Boss主要为火焰伤害,请全部T换上火抗装和[奥妮克希亚鳞片披风]。
C.Boss会施放[龙翼打击],一定程度上削减当前T仇恨,请DPS注意仇恨不要过高造成混乱。
去往 5 号的路上:
会遇到三门神,身上会有元素护盾:受到的某种法术伤害进步,降低受到的全部其他魔法伤害。
如果进本后元素护盾为天然,就相对难打了,也就是大名鼎鼎的“门神三天然”的由来(黑本的人,来来把你的锅背好)。
请小德们尽情输出,猎大众尽情上团长从来不让你们上的钉刺吧。
5 号:埃博诺克
A. 5 号和 6 号在壹个平台上,因此把它拉回 4 号房间靠墙打,不放图了。由于没有全场AOE,不用卡视角了。
B.Boss每 8 秒会对当前目标施放Debuff[埃博诺克之影]:该人物受到近战伤害时,每秒为Boss回复X点生活值。持续 8 秒。意味着该技能会持续整场战斗。
回的血特别多,且Boss攻速快,因此请事先安排好嘲讽顺序,在当前T中了Debuff后其他T请按顺序及时嘲讽。
本场战斗坦克之间的交接特别重要,治疗请时刻注意当前T。
C.其他技能依旧是[龙翼打击]和[暗影烈焰],需要注意的点和 4 号一样。
D.武器战请全程保持致死打击,发光发热的时候到了(没有武器战的团队正常打也可以)!
6 号:弗莱格尔
也是在 4 号房间靠墙打,除了[龙翼打击]和[暗影烈焰]之外,该Boss的独特技能为[狂暴],猎人打好宁神,除此之外没有难度,白送。
7 号:克洛玛古斯
1.Boss技能
A.Boss会不定期施加 5 种可解除的Debuff,请各职业第一时刻解除:
青铜:不定期昏迷 4 秒,运用小怪掉落的[沙漏]可以解除,DPS身上有1- 2 个沙漏就够了,其他的都给T。
黑:受到火焰攻击的伤害增加100%,诅咒。
红:每 3 秒X点火焰伤害,可叠加,疾病。
蓝:移动速度降低70%,施法速度降低50%,每 1 秒减少X点魔法值,魔法。
绿:每 5 秒X点伤害,中毒。
B.Boss每30s会施放 5 选 2 的视野范围内AOE(一次只放一种):
焚烧:直接造成X点火焰伤害。
点燃:添加壹个火焰DOT。
冰霜:直接造成X点冰霜伤害,并附加攻速降低和燃烧法力的DOT。
腐蚀:直接造成X点天然伤害,并附加减少目标护甲值X点的DOT。
时光:目标晕眩,并降低50%HP和仇恨,效果结束后恢复。
同样是“时光加点燃”的出处。如果本周随机到这两个AOE,会相对费劲(黑本的请继续背好你的锅不要掉)。
C.Boss每15s左右会狂暴,请安排好猎人宁神顺序。
D.Boss身上和门神一样会有元素护盾,每 45 秒转换弱点,因整场战斗时刻较长,非弱点时请术士法师降低输出回蓝。
2.打法
Boss站位示意图1
A.如果没有随机到时光AOE,本Boss壹个T完全可以扛下来,采取上图站位。超距离治疗贴墙边可以保证打到Boss但不被AOE打到,近战露头打Boss,在Boss施放AOE前迅速回到位置躲AOE。
B.如果本周随机到时光的话请采取下图站位。近战和副T去红圈位置卡视角躲AOE,同时在该位置安排好治疗。在当前T中了时光Debuff之后迅速接手Boss。
Boss站位示意图2
C.近战DPS身上的沙漏请留在Boss放AOE来不及躲回卡视角点时候用,超距离沙漏请留在Boss对应弱点时候用。
D.整场战斗时刻相对长,请全部人员保持好注意力,RL开DBM及时通报近战躲AOE;DPS和治疗消仇恨技能卡CD用,千万不要OT;治疗卡CD喝大蓝,抓紧一切机会回蓝,不要OOM;小德激活卡CD用。
8 号:奈法利安
P1 阶段:
P1 站位示意图
A.两边的刷怪门会刷两种颜色的龙兽,把队伍分成两队,超距离和治疗藏在柱子后面卡视角。
红色龙兽:免疫火伤,对周围造成可叠加的火伤DOT。
蓝色龙兽:免疫冰伤,对周围造成一次冰伤并降低攻速、吸取法力。
绿色龙兽:眩晕目标1s,降低仇恨。
青铜龙兽:对周围造成一次奥伤,并降低攻击、施法速度。
黑色龙兽:对周围造成一次火伤,暗抗和火抗较高。
多彩龙兽:无技能,但血量很高。
这里也是“奈法红加蓝”的出处。如果本周刷出的是红色和蓝色龙兽,由于不吃暴风雪/烈焰风暴和火雨/地狱烈焰,很难打掉(恭喜黑本的喜提-50DKP)。
B.奈法会给随机目标施放[暗影箭]及[心灵控制],利用柱子卡视野,或者嗑暗伤合剂,被控制的人及时变羊/恐惧/眩晕。
P2 阶段:
在老 8 奈法P2 阶段点名的时候,猎人提前换上一把垃圾武器,点完名再换过来;法师提前进狗洞(也就是刷怪的洞里),避免羊到MT。
A.奈法变龙落地之前会对全部人施放[暗影烈焰],因此本场战斗需要全团装备[奥妮克希亚鳞片披风]。
B.奈法的技能:
[暗影烈焰]:每15s对当前目标施放。
[恐怖低吼]:每25s近战范围恐惧,给T上反恐。
[暗影之击]:对离Boss第二近的人上壹个降低75%治疗效果的Debuff。副T请站在距离MT最近的位置,其余近战稍退后。
[控制]:每1min(好像)对某一职业进行全体控制,持续25s。注意,此处不管你是否进修了该技能(比如SS的地狱火),奈法都说你会, 是刻在你DNA里的技能。
战士:强制切换至狂暴姿态——对MT加大奶量,开自保技能。
盗贼:被传送至Boss头前并麻痹——治疗运用群奶技能保证血线。
骑士:为Boss施加保护祝福——近战DPS撤,卡视角绷带。
法师:随机变羊——法师保证最远距离输出不要羊到T,被羊的秒驱。
术士:施放地狱火——术士自己放逐或近战速度打掉。
牧师:对目标的全部治疗技能变为施加壹个可叠加的持续伤害Debuff——全体牧师停手,其他奶加大治疗量。
小德:变成豹形态——上去挠Boss或者发呆回蓝。
猎人:超距离武器耐久变为0——在超距离堆放机器人并第一时刻修理。
萨满:随机插各种图腾——大家没有这个职业。
C.站位:
P2 站位示意图
应对方式在上面都写过了。Boss在20%血量时会进入P3。
P3 阶段:
奈法P3 阶段骷髅可以用STSM开箱子获取的圣水A掉,省时省力。
A.全部在P1 阶段死亡的龙兽会变成骷髅,由于没有受到伤害,第一仇恨肯定是奶,请近战堆的副T跑给治疗路线,群嘲接怪,超距离AOE。
近战和Boss前吃技能的2T负责打跑到人群里的骷髅。
B.骷髅清理完后继续按上面P2 打法,直到Boss倒地。
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